[这么过分,一定要发Colg]深入分析鬼泣VP为什么是哗众取宠,巨烂不行

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深入分析鬼泣VP为什么是哗众取宠,巨烂不行

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一安夏一

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[这么过分,一定要发Colg]

深入分析鬼泣VP为什么是哗众取宠,巨烂不行

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鬼泣的新VP设定目标和目的新形态VP烂的原因同轴75和80能不能解决问题?老护石形态存在的问题个人感慨唏嘘如实装后,鬼泣推荐VP选择鬼泣各个VP形态评价分析

本帖最后由 一安夏一 于 2025-5-23 17:22 编辑

首先跌个甲!

说VP做的烂,不意味着是因为它没改成啪一下,而不满意。

而是这版VP在没解决鬼泣痛点的基础上,策划所额外开发的新形态玩法,存在巨大不合理性,虚有其表,矛盾点层出不穷。下面先分析为什么这么讲,再在后面针对每一个VP进行详细的解释。

鬼泣的新VP设定目标和目的

首先,策划制作的新VP形态,很多都是将技能改成阵法,如鱼锤(40级技能:鬼影剑:狂怒)四刀(45级技能:冥炎剑)。乍一看,好像和跳斩(80级技能:幽魂降临:式)形态2存在联动,而创造出一种虚空索敌,怪在千里之外,而我将它斩于马下的新玩法。

以此来解决鬼泣长期存在并且随着怪物机动性越来越高,而日益严重的问题:阵法系技能容易空。并且刀阵(75级技能:幽魂之布雷德)形态2,使用时能召唤出所有阵法。看似一步登天,实则存在巨大问题。

新形态VP烂的原因

原因是,跳斩本身CD很长,形态2的索敌时间却是8秒。而刀阵形态2,只能召唤出CD好的阵法系技能,且这时候,刀阵需要打全的时间是8秒。也就是说,如果在丢刀阵前,用了冰紫冥炎剑形态2这些技能,且CD还没冷却好。那这时候,即使点了刀阵形态2,出来的只有刀阵这么一个技能。后面阵法系技能CD好了,你该手动柔化还是得手动。也就是说,它和跳斩形态2联动达成的最好效果,仅仅存在于所有技能CD都好的时候。但是目前副本缠斗是常态化,且进出图技能也不会刷新,所以使用起来会有巨大的问题。在没索敌期间,其余CD短的阵法系技能,该空还是空。看似刀阵形态2简化了操作,实则用起来,绝大多数情况还是需要手动柔阵。并且,VP的目的和趋势是:快、简。而鬼泣这一VP设定,原地不会动的刀阵需要8秒来打全,且因索敌时间只有8秒,所以实际效果巨烂。因为不联动跳斩形态2的刀阵,几乎是必空的。

同轴75和80能不能解决问题?

那么有些人会说,你只要跳斩和刀阵CD对轴就好了,刀阵就能打全了。我的解答是,那么就会有亏损的结果。技能强化里面跳斩必须选CD那条,且其余阵法技能命中问题还是没得到解决。实际用起来CD也难以实现0误差,还是会亏。而且还有一个非常致命的问题,这么做,跳斩和刀阵以及所有阵法系技能,会被强制性同时用出来没自主决定是否用的能力。而不管是现在的人造神,还是已爆料地图的狄瑞吉团本,各个怪的出现是连贯性的。那么,在怪物剩余血量不多,丢跳斩和刀阵伤害必定溢出的情况下,其他技能又没好或者不足以击杀怪。这组联动技能,丢不丢?丢了后,下个怪怎么办?所以,刀阵跳斩的形态2,看似利好新手,简化操作实现联动,实则徒有其表。负优化跳斩,巨慢8秒伤害的原地刀阵,未得到解决空技能问题的其余阵法系,没自主决定丢技能的多少的夸张效果都是VP里新流派玩法的诟病!解决方法也很简单,或延长索敌时间或更改索敌技能都能让这一玩法得以生存。否则真正上线后,只能当作娱乐。试过副本后,玩家必然最终也不会选择这种策划交你玩游戏的玩法。并且目前跳斩标记期间,刀阵最后的斩击不算,跑出刀阵外还是会空。离谱,是人想出来的?

老护石形态存在的问题

说过新VP形态了,下面是老护石形态的问题。最大问题还是刀阵,作为9保技能,已经说明了它的重要性!阵法跟随玩家自身,因日益多动的怪物设计,这一形态设定必然是已经过时了,如进一步缩短时间(原6秒,改成3秒4秒?)或者让其能跟随怪物,都能解决鬼泣最大的痛点。然而没有任何改动。意味着,策划帮玩家选择了:想改善,那选跳斩2吧,然而跳斩2和刀阵之间的问题,上面已经详细的分析了。还有冥炎剑形态1,巨大的前后摇,就是不优化。有人这时会说了,你鬼泣怎么要求这么多,本身形态已经够好了,非得完美才好是吧?看看别的职业吧,不照样一堆问题。还是那句话,VP的出现是来解决各职业的形态问题,优化技能结构和输出方式。各职业都在进步,或有优化或有虽差强人意,但是堪堪能用让其能体验职业新的玩法。现在副本设计不如人意,而职业可玩性低!才是意难平!对此来说,那鬼泣这轮VP就是退步。且新VP形态存在巨大的不合理性,所以优化老形态无可厚非。而且针对各自形态问题,以往已经通过95技能和3觉来平衡。故意让鬼泣的95形态差,3觉演出动作长。而这次的VP不包涵这两个,所以VP没任何优化所导致的结果不单单是原地踏步,而是倒退!

个人感慨唏嘘

技能结算慢能接受,技能空也能接受,但是当这两者同时出现时。在当下和未来的副本环境中,横向对比其他职业,是非常致命的!且对鬼泣VP制作满意良好之声,不绝于耳。故有此上篇长长大论!泱泱如此多职业,必然也有几个同道苦命中人。dnf已走过如此长时间,能还在坚持已不容易,奈何失望大于希望。天空海阔,只能聊表自慰,望共勉之!

如实装后,鬼泣推荐VP选择

正常推荐

75形态1,80形态1,鱼锤形态1,墓碑形态1。最后一个在冥炎剑1或者炼狱1里选择。(加点目前基础上,扣冰阵满小墓碑,已实验够用)

技能强化 75,80,鱼锤 伤害。

还有一种玩法,40级2个技能。

75形态1,80形态1,鱼锤形态1,鬼闪形态1,墓碑形态1。

(加点舍弃冰镇和炼狱,sp不够扣紫阵,特色相关全选鱼锤)

技能强化 鱼锤,80,75 伤害。

新VP体验75形态1or2,80形态2,鱼锤形态1or2,冥炎剑形态2,(剩下一个看个人喜好)

技能强化 75,鱼锤 伤害 80CD。

注意:刀阵解放的斩击索敌无效,即使有标记,怪跑了没在范围内也会打空,使用时注意

鬼泣各个VP形态评价分析【75级技能:幽魂之布雷德】

基础形态

进化形态1

总打全时间为6秒,在未来副本里面势必是吃亏的。

如能进一步缩短时间,或者跟随怪物,即能解决鬼泣最大痛点!

可惜策划优化了老护石的35,40,60,70,缺没刀阵

进化形态2

很浮夸,须有其表。其他阵在cd中是不会再次召唤的,意味着他是一次性用品。缠斗后,CD不统一后召唤出来的阵法数量很有限。且刀阵变未原形态(原地不动,打全8秒) 望未来改善吧,本身就是巨大的矛盾点

【80级技能:幽魂降临:式】

基础形态

进化形态1

原护石效果,取消上跳动作,2段攻击。没什么好说,除了Y轴攻击范围小了些,算很不错了。

进化形态2

设计思路不错,印记时间8秒肯定是不合理的因它本身cd较长,加长时间即可改善,或者将标记给其他cd短的技能。值得说的是,目前标记对刀阵最后的斩击无效!是的你没看错,离大谱

【35级技能:暗鬼之罗刹】

基础形态

进化形态1

唯一能想到的使用地点是增伤轮子怪机制里面的,清齿轮。形态很鸡肋,原形态就是打中后怪跑了,伤害也能吃满。

进化形态2

加速了技能的结算,思路可以。但是联动数量有限,且只有3秒。

意味着,如丢出技能后,辫子,鱼锤,炼狱在CD中。那得用出没用的鬼斩和月光斩来联动。

【35级技能:死亡墓碑】

基础形态

进化形态1

挺满意,能被柔化不用站桩了。且角色耐揍了,但奈何是小技能,数据也不佳。

能用了,但是改变不了什么,因为伤害结构上面分析,可有可无,纯信仰

进化形态2

看着唬人,实则伤害不变。不如形态1好用

【40级技能:鬼影闪】

基础形态

进化形态1

非常优秀,本次VP系统新形态里的mvp。

可惜数据过低,对目前的鬼泣来说,没意义。

竞速速秒里能用

进化形态2

纯位移作用,躲怪机制用的,强制后跳plus版本

【40级技能:鬼影剑:狂怒】

基础形态

进化形态1

删除了护石里被诟病的抬手动作,加倍伤害和cd。

早用早享受,挺好

进化形态2

如未来怪物机制够复杂或肉,还是能用的。远距离攻击,虚空索敌,

弊端是伤害慢,但是能一次性引爆卡洛,算增加了单位时间里的输出吧

【45级技能:冥炎剑】

基础形态

进化形态1

原护石效果,没任何改动,如和鱼锤一样做出优化,优化前后摇就好了。

目前这个其实和原本形态比,没加快了多少节奏

进化形态2

阵法流形态设定,竞速或者待索敌优化后可选,思路不错了,路不通

【60级技能:鬼斩:炼狱】

基础形态

进化形态1

和原护石比增加了范围,挺好,把这个心放到75和80老技能会更好些

进化形态2

优化了原形态,但实际作用很小

【70级技能:冥祭之沼】

基础形态

进化形态1

优化了原护石,现在点1肯定不用它的,如未来技能伤害增加,还是可以的,和刀阵数据互换吧

进化形态2

需要同个键位用2次才能造成伤害的技能,没其他辅助效果。

原本形态过差导致,充能没意义,

本主题由 版主 于 2025-6-4 19:04 添加图章 神器内容

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2025-5-23 13:18 发表于 浙江

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不同意观点,合理反驳可以在这层留言

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madisonlong

觉得鬼泣冰紫出伤慢那这版本就别学呗,这版本有鬼影闪 和墓碑护石了 选这俩不好了吗。

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2025-5-27 16:48 发表于:北京

瞎搞-12

感觉改的蛮好的啊!但是我不玩

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2025-5-26 09:35 发表于:广东

嗯嗯小宝贝

冠冕技能就是要加到cd短的技能上去配合其他的 阵法使用的 用在 80 还要跳起来一下 连招丝滑吗? 放在鬼影哪里多少都不喷

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2025-5-25 10:31 发表于:广东

柯基菠萝腚

以前柔滑 技能倾泻快 出伤慢 打不全 容易空我能接受 选择接受不了一点 现在一个比一个能柔动不动就3-4秒技能全黑 他们还不用承担鬼泣的缺点 这要是上线国服这职业怕是走到头了 被灭门早晚的事了

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2025-5-25 09:03 发表于:广东

狐狸Zxu

行了知足吧,你看看女漫游,男漫游,那才叫改了等于没改,啦库里了,策划知道痛点,故意不改的

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2025-5-25 08:06 发表于:河北

我莫得钱

策划没有问题 是玩家自己的问题[embb26]

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2025-5-24 11:54 发表于:广东

逝如风

其实策划已经想到了改动点

但是他不用[em59]纯坏

那个冠冕功能融进紫阵里

然后把紫阵vp改成策划喜欢的充电技能 伤害cd减半 堆两次

完美解决所有问题

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2025-5-23 21:52 发表于:北京

范小芒吃芒果

说的不对 !!!CH改的哪点不好了!!

那是不好的问题么??

那是瞎好不好!!

有你这么夸人的么!

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2025-5-23 14:18 发表于:浙江

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2025-5-23 13:24 发表于 四川

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2025-5-23 13:30 发表于 上海

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别的职业都是原护石+新的形态优化,鬼泣是原护石+彩蛋,好消息是老阵法老CP都能出来蹭一下,坏消息是空有特效但完全没有实际功能性,形态上更是开倒车,真正的图一乐

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一安夏一

并且,80索敌,刀镇最后的斩击不算。特别离谱,可能会改,但不好说

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2025-5-23 15:51 发表于:浙江

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2025-5-23 13:31 发表于 广东

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我选择不学刀阵,我教策划职业平衡,鬼泣加强请跳过冰刀。

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2025-5-23 13:33 发表于 河南

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记得以前鬼泣的刀阵还是超高频攻击,放出来就能把怪打的动不了,结果到现在了形态也没啥优化...

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z5821641

那是配合改版前的紫阵高额减怪物僵直才有的效果,不是一个刀阵就行的

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2025-5-23 16:02 发表于:广东

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2025-5-23 13:34 发表于 湖北

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本来就是依托 一堆人还觉得鬼泣改的相当好 我的天有点理解么

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2025-5-23 13:43 发表于 山东

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我觉得主要是80的标记时间,改成搞点cd就能全程合理些。

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拾光倒流

改成持续30S能解决问题吗

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2025-5-28 12:26 发表于:陕西

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2025-5-23 13:48 发表于 吉林

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策划喜欢教人玩游戏,又没那个能力,左右脑互搏做出这样依托来敷衍了事,看完果断又去升级了1件背叛贴膜,现在怎么玩之后还是得这样玩,多了鱼锤跟冥炎剑的护石罢了。

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2025-5-23 13:53 发表于 吉林

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以后按照这个新夏勒模式出的boss会越来越多,上天入地,频繁地大范围瞬移,真是除了堆技能范围也是没别的办法了

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