什麼是 OBJ 檔?
如果你曾經使用過 3D 模型,特別是在設計或印刷方面,你可能遇到過一種叫做 OBJ文件。但它究竟是什麼?
An OBJ文件 是一種 3D 影像檔案格式,用於儲存 3D 幾何圖形(如物件的形狀、紋理和佈局)。它由 Wavefront Technologies 開發,廣泛應用於電腦輔助設計(CAD)、3D建模和製造(例如 數控加工) 工作流程。
與 STL 檔案(僅包含形狀)不同, OBJ檔案可以儲存豐富的數據其中包括:
頂點位置
臉部定義
法線(表面方向)
紋理座標(UV 貼圖)
可選材料庫(.MTL 檔案)
OBJ 檔案是純文本,易於手動閱讀或編輯,這使得它們對於調試、訓練和簡單的模型交換很有用。
🔧 OBJ 檔案的主要特徵
獨特之處
簡介
文件擴展名
.obj
格式類型
ASCII(基於文字);一些支援二進位擴展
幾何支持
支撐點、線、多邊形(通常是三角形或四邊形)
紋理支援
是(透過 UV 映射和 .MTL 檔案)
顏色/材質支持
是的,但僅限於透過外部 .MTL 檔案引用
動畫支持
❌ 否(不適用於動畫;FBX/GLTF 是首選)
相容性
大多數 3D 軟體和切片機都支援
使用案例
3D建模、3D列印、視覺化、文件交換、網格修復
根據我的經驗,OBJ 檔案是開始 3D 工作流程時最適合初學者的格式之一。它易於人類閱讀且靈活,但缺少一些高級功能,如組裝或動畫。
了解 OBJ 檔案的結構
OBJ 檔案特別有用的原因是其簡單、可讀的結構。當我在文字編輯器中開啟我的第一個 OBJ 檔案時,我可以立即看到描述頂點、紋理座標和麵的線條——幾乎就像閱讀 3D 物件的藍圖一樣。
以下是主要組件的簡要分解:
🧩 OBJ 檔案的核心組件
關鍵詞
意思
例
v
頂點(3D點)
v 1.000 0.000 0.000
vn
頂點法線(方向)
vn 0.000 0.000 1.000
vt
紋理座標(UV 貼圖)
vt 0.500 1.000
f
面(使用頂點參考)
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3
mtllib
參考資料庫
mtllib sample.mtl
usemtl
使用特定材料
usemtl chrome_material
o
對象名稱
o body_mesh
g
團隊名字
g head group
每個 OBJ 檔案可以引用一個可選的 .MTL 文件 (材質模板庫),定義材質、顏色、紋理和表面特性,如反射率或透明度。
📄 簡單 OBJ 檔案的範例程式碼片段
OBJ Sample OBJ file
mtllib car.mtl
o car_body
v 0.000000 2.000000 0.000000
v 1.000000 0.000000 0.000000
v 0.000000 0.000000 1.000000
vt 0.500000 1.000000
vt 0.500000 0.000000
vn 0.000000 0.000000 1.000000
usemtl red_paint
f 1/1/1 2/2/1 3/1/1
這種結構不僅易於人類解析,而且易於軟體解析。這就是為什麼許多 3D 引擎、切片器和轉換器使用它作為中間或交換格式的原因。
🧠 為什麼理解 OBJ 結構很重要?
針對開發者:了解格式有助於建立匯入器/匯出器或解析工具。
對於設計師:您可以手動修復小網格錯誤或調整表面資料。
對於 3D 列印技術人員:它有助於驗證水密性或消除非流形幾何形狀。
就我個人而言,我使用這種可讀性來修復網格孔洞、合併模型或解決匯出問題。如果使用純二進位格式,那麼要實現這一點就困難得多。
如何開啟和檢視 OBJ 文件
主要原因之一 OBJ文件 該格式之所以如此流行,是因為它幾乎受到所有主流 3D 軟體的支援。無論您是初學者還是專業人士,您都可以使用免費或付費工具輕鬆開啟 OBJ 檔案。
當我第一次開始處理 OBJ 檔案時,我使用了像 網格實驗室 混合器。這些工具提供了我在列印或渲染之前查看模型、檢查網格和檢查問題所需的一切。
🛠️ 用於開啟 OBJ 檔案的流行軟體
軟體
系統平台
免費/付費
功能
混合器
溫/Mac/Linux
免費
完整的編輯、渲染、格式轉換
網格實驗室
溫/Mac/Linux
免費
網格查看、修復和簡化
FreeCAD
溫/Mac/Linux
免費
面向 CAD;對於複雜的網格來說並不理想
Windows 3D 檢視器
Windows 10 +
免費
簡單預覽、旋轉、縮放
Autodesk Maya
Win/Mac
已付款
動畫、視覺特效的業界標準
Fusion 360
Win/Mac
免費增值模式
支援 OBJ 導入,可進行參數編輯(有限)
犀牛3D
Win/Mac
已付款
非常適合設計師、建築師
修補程序CAD
基於瀏覽器
免費
適合初學者,有限的 OBJ 編輯
Cura/PrusaSlicer
溫/Mac/Linux
免費
準備 OBJ 進行 3D 列印,切片為 G 代碼
✅ 逐步指南:我通常如何開啟 OBJ 文件
In 混合器:
啟動 Blender 並刪除預設立方體。
造訪 文件 → 導入 → Wavefront (.obj).
選擇您的檔案並點擊“導入 OBJ”。
使用滑鼠中鍵點選可旋轉視圖,使用捲動可縮放視圖。
In 網格實驗室:
開啟 MeshLab 並點選「檔案 → 匯入網格」。
選擇 .obj 文件。
使用滑鼠和工具按鈕導航模型。
在這兩種工具中,檔案都可以快速開啟並允許您檢查每個頂點、面和群組層。
🔎 如果 OBJ 無法正確載入怎麼辦?
這種事我遇過不只一次。如果 OBJ 檔案無法正確顯示:
檢查是否 .MTL 文件 缺少(材質/紋理)。
確保所有相關 紋理圖像檔(如 .JPG、.PNG) 位於同一目錄。
嘗試在其他檢視器中開啟該檔案以確認它沒有損壞。
在這些情況下,Blender 不只一次拯救了我。它會忽略不良材質連結並直接載入幾何體。
如何將 OBJ 檔案轉換為其他格式
有時,您使用的軟體不支援 OBJ文件 格式—或你的 3D 列印機或 CAM 系統需要其他東西,如 STL、STEP 或 IGES。我已多次遇到這種情況。值得慶幸的是, OBJ 檔案非常容易轉換,包括線下和線上。
🔁 常見的轉換場景
起
至
用例範例
OBJ
STL
3D列印切片
OBJ
STEP
導入參數化 CAD 進行編輯
OBJ
FBX
動畫和組裝工作流程
OBJ
GLTF
AR/VR和Web 3D顯示
OBJ
IGES
工業環境中的 CAM/CNC 系統
🧰 我用來轉換 OBJ 檔案的工具
工具
支持 OBJ 嗎?
格式多樣
筆記
混合器
✅ 是的
許多
免費且功能強大,最適合網格格式
FreeCAD
✅ 是的
步驟,STL
非常適合使用參數格式的工程師
網格實驗室
✅ 是的
STL,層壓板
非常適合轉換前的網格清理
歐特克 3DS Max
✅ 是的
FBX、OBJ
在動畫和遊戲設計中很常見
🌐 新功能:我強烈推薦的線上轉換器
如果你想避免下載軟體,或者只是需要在格式之間快速轉換,我個人認為這個 免費線上工具 非常有用:
???? CAD 檔案轉換器 – want.net
我推薦它的原因:
✔ 支持 將 OBJ 檔案轉換為其他格式和 將其他格式(如 STEP、STL、FBX、IGES)轉換為 OBJ
✔ 完全 免費且基於瀏覽器
✔ 無需安裝軟體
✔ 轉換數十種檔案類型,不只是 OBJ
無論我在不同的電腦上工作還是遠端工作,此工具都允許我只需單擊幾下即可準備文件。介面很簡潔,我用它將 OBJ 檔案轉換為 STL 和 STEP,沒有任何問題。
📌範例:使用 want.net 將 OBJ 轉換為 STEP
造訪 https://www.want.net/tools/cad-converter
上傳你的 .obj 文件
選擇 STEP 或下拉式選單中的其他目標格式
點擊轉換並下載結果
簡單、快速、效果良好。
⚠️ 注意規模和準確性
OBJ 檔案不儲存單位元資料。因此,轉換後務必驗證比例——尤其是在轉換為 STEP 或 IGES 等精確格式時。
如果您的切片機或 CAD 系統採用公制,則以毫米為單位匯出
使用 Blender 的「套用所有變換」來確保正確的比例
🧠 總結我的經驗轉換技巧
使用 混合器 or FreeCAD 當您需要完全控製或編輯時
使用 want.net 的線上轉換器 實現快速、輕鬆的格式切換
轉換之前清理 OBJ 網格,尤其是導入 CAD 時
對於色彩敏感的項目,在進行列印或渲染之前測試轉換結果
如何編輯 OBJ 文件
雖然 OBJ文件 易於閱讀和打開,但編輯起來需要更多的技術性——特別是如果你習慣使用參數化 CAD 模型。 OBJ 是 基於網格的格式,這意味著模型由頂點和麵定義,而不是可編輯的尺寸或約束。
儘管如此,如果你有正確的工具和方法, 編輯 OBJ 檔案非常容易,在某些情況下,甚至是修復模型、調整幾何形狀或優化 3D 列印所必需的。
🛠️ 我用來編輯 OBJ 檔案的工具
軟體
用例
筆記
混合器
全網格編輯
免費,功能強大;需要一點學習
網格混合器
快速修復,雕刻
已停產,但對於簡單的網格操作仍然有用
FreeCAD
基本編輯、轉換
有限的網格函數,更適合參數化建模
Fusion 360
帶有網格的 CAD 工作流程
將網格轉換為實體;轉換後可編輯
犀牛3D
混合建模
非常適合藝術家、建築師、工業設計
✏️ 您可以在 OBJ 檔案中編輯什麼
OBJ 檔案包含幾何圖形,在 Blender 或 Rhino 等工具中,您可以編輯:
頂點 – 移動、合併或刪除點
面孔 – 刪除或重建多邊形區域
邊緣 – 調整角度或橋孔
UV 貼圖 – 修改紋理的應用程式方式
材料 – 更改或刪除 .MTL 檔案中的引用
拓撲 – 簡化或重新網格化對象
🔧 我的工作流程:在 Blender 中編輯 OBJ
我已經使用 Blender 編輯了幾十個 OBJ 文件,以下是我通常的操作方式:
導入 OBJ 文件 通過 File > Import > Wavefront (.obj)
進入編輯模式 (Tab 鑰匙)
使用以下方式選擇幾何體 頂點/邊/面選擇
使用 工具 例如移動 (G)、擠壓 (E) 或刪除 (X)
如果需要,運行 “網格 > 清理 > 刪除鬆散部分” 移除雜散幾何體
匯出回 OBJ、STL 或其他格式
這個工作流程幫助我消除瑕疵、填補漏洞或簡化過於複雜的網格。
🧼 3D 列印編輯
對於 3D 列印來說,編輯通常涉及 修復非流形幾何, 封孔, 或者 鱗屑。 Meshmixer 或 Netfabb(由 Autodesk 開發)等工具提供自動修復功能,但有時您需要手動清理網格。
我也用過“重新網格“和”抽取”功能可以在不損失形狀完整性的情況下減少多邊形數量。
⚠️ 注意:OBJ 檔案不是參數化的
OBJ 文件 不保留:
您的行為歷史記錄
尺寸或約束
可編輯草圖
因此,如果您習慣在 Fusion 360 或 SolidWorks 中更改尺寸,則需要先將網格轉換為實體 - 這個過程可能會很不順利,尤其是對於複雜的幾何體。
OBJ檔案在不同產業的應用
的靈活性 OBJ文件 格式使其適用於各種行業。我親眼見過它被廣泛應用於從遊戲開發到牙科建模的各個領域。
🎮 遊戲開發與動畫
OBJ 檔案廣泛用於傳輸 靜態 3D 資源 進入遊戲引擎或動畫軟體。它們重量輕、便攜,並且不需要許可(在某些情況下與 FBX 不同)。
遊戲開發者經常使用 OBJ 檔案來執行以下操作:
靜態道具(家具、岩石、建築物)
關卡幾何原型
碰撞網格
在動畫中,它們通常用於早期建模或藝術家之間的交流。
🏭 工業設計與產品原型設計
在產品開發中,設計師使用OBJ文件直觀地呈現3D模型。它們可以匯入到 KeyShot 等渲染軟體中,也可以從物理物件的 3D 掃描中匯出。
我曾經與一位客戶合作,他使用 3D 掃描器掃描機械零件。輸出是一個 OBJ 網格,我們將其清理並轉換為可製造的 CAD 模型。
🦷 牙科和醫學建模
OBJ 是常見的匯出格式 3D 口腔內掃描儀 基於CT的建模系統。牙科實驗室在 3D 列印之前使用這些 OBJ 檔案來設計牙冠、矯正器和手術導板。
🏗 架構與視覺化
建築師使用 OBJ 檔案來共享概念模型。 OBJ 檔案可以與 Lumion、Twinmotion 甚至 Sketchfab 等軟體配合使用,以便在線上查看。
它們也可用於 AR/VR:
虛擬演練
產品配置器
互動式設計體驗
🖨️ 3D列印和積層製造
我們將在下一章中深入探討這一點,但簡要地說:
OBJ 通常在以下情況下用於 3D 列印:
顏色或紋理很重要
切片機支援UV映射
需要比 STL 提供的更高的幾何保真度
我親自從 ZBrush 導出了 OBJ,應用了頂點繪畫,並使用了支援全彩列印的切片機 - 這是 STL 無法做到的。
🧾 行業和用例摘要
行業
用例範例
遊戲
關卡設計、靜態資產
動畫/視覺特效
角色基礎格紋、道具
產品設計
原型、概念模型
牙科/醫療
3D掃描、手術規劃、正畸
卓越的建築
AR/VR場景,視覺化
3D印刷
全彩模型,高細節網格
製造和 3D 列印中的 OBJ 文件
根據我與工業客戶合作以及進行小規模原型製作工作的經驗, OBJ 文件在製造業和 3D 列印領域越來越受歡迎—尤其是與舊的 STL 格式相比。
雖然 STL 因其簡單性仍然佔據主導地位,但 OBJ 在處理 顏色, 質地和 複雜網格數據.
📦為什麼在 3D 列印中使用 OBJ 檔案?
OBJ 檔案存儲 比 STL 提供更多信息其中包括:
頂點顏色(適用全彩 3D 列印)
UV 映射(用於紋理和表面圖案)
使用面組實現更平滑的幾何形狀
與 PBR 工作流程相容(透過 .MTL 和紋理檔案)
當我為消費產品外殼製作原型時,我們不僅需要形狀精度,還需要 色彩區域 用於測試。使用 OBJ 文件,我們可以將彩色表面應用到一次列印中,而不是組裝多部分外殼。
🖨️ 支援的 3D 列印切片機
大多數現代切片軟體都支援 OBJ 導入。以下是我使用過的方法:
切片器軟件
OBJ 支持
筆記
Cura(Ultimaker)
✅
支援彩色 OBJ 檔案(基於頂點或紋理)
Prusa切片機
✅
很好地處理 OBJ;材料可能需要重新分配
簡化3D
✅
處理速度快;有利於優化路徑
竹工作室
✅
OBJ + 3MF 工作流程;快速色彩處理
荔枝切片機
✅
用於樹脂印表機;支援OBJ
奇圖盒
✅
主要支援幾何;色彩處理有限
🔄 OBJ 與 STL:哪個比較適合印製?
獨特之處
OBJ文件
STL文件
幾何
精準、流暢
準確,但細節較少
顏色支持
✅ 是(透過 MTL 或頂點)
❌ 沒有
紋理映射
✅ 是的
❌ 沒有
文件大小
較大
較小
相容性
普遍性稍差
工業標準
可編輯(預印本)
在 Blender/Meshmixer 中輕鬆使用
容易
如果您需要 彩色印刷品,OBJ是你最好的選擇。如果要列印基本的機械零件,STL 可能會更簡單。
🧰 轉換與準備工作流程
在準備列印模型時,我的工作流程通常是這樣的:
型號 Blender 或 CAD 軟體中的物件。
導出模板 作為 OBJ(確保您也導出 .MTL 和紋理)。
勾選 MeshLab 或 PrusaSlicer 中的模型。
如果需要的話, 轉換為 STL 使用 Blender 或 FreeCAD(用於無色部分)。
片 具有適當設定(壁厚、填充、支撐)的模型。
預覽,然後匯出G程式碼。
🛠 OBJ 網格修復工具
OBJ 檔案通常來自 3D 掃描或下載等來源,可能尚未準備好列印。我使用了以下工具來確保模型的嚴密性:
工具
用例
我的筆記
網格混合器
自動修復、空心
非常適合快速修復和支持
Netfabb(基礎版)
修補孔洞、檢查牆體
現已整合到 Fusion 360 中
混合器
手動修復、雕刻清理
適合精密工作
微軟3D生成器
快速修復選項
簡單、基本的功能
荔枝/Chitubox
樹脂網檢查
適用於 SLA/DLP 列印準備
🔄 我見過的真實用例
全彩3D產品模型 使用 OBJ+MTL+PNG,在 Stratasys PolyJet 機器上列印
正畸和牙科掃描 從 iTero 和其他口內掃描器匯出為 OBJ
逆向工程 在工作流程中,掃描的 STL 噪音太大,而 OBJ 可以更好地進行網格編輯
珠寶設計 使用 OBJ 的 UV 功能映射紋理預覽
常見問題與解決方案
即使 OBJ 文件 得到廣泛支持,在軟體之間移動它們或準備列印時,我遇到了很多問題。以下是一些最常見的問題以及我通常解決這些問題的方法。
❗ OBJ 檔案的主要問題
問題
因素
解決方案
檔案開啟為空白或損壞
缺少 MTL 或紋理
將所有資產保存在同一個資料夾中;手動重新鏈接
切片器不顯示顏色
MTL 或頂點中定義的顏色、切片器不匹配
使用 Bambu Studio 或 Cura 等切片器
文件很大,開啟時很慢
多邊形太多
在 Blender 或 MeshLab 中進行抽取
法線翻轉(暗/陰影)
導出時法線反轉
重新計算法線(Blender:編輯模式下按 Shift+N)
模型不是流形(無法列印)
孔洞或非封閉網格
在 Meshmixer 中使用“Make Solid”或“Repair”
比例不正確
OBJ 缺少單位元數據
在切片器中或匯出前手動重新縮放
編輯後的網格製品
壞邊環或合併頂點
使用 Blender 中的「按距離合併」進行清理
🧠 我的清潔 OBJ 工作流程的最佳實踐
始終使用以下方式匯出 尺度和方向 在心裡。許多切片器對軸的解釋不同。
保持 .OBJ, .mtl和 紋理 發送或匯入時請一併提交。
避免過多的多邊形數量—切片前優化 以節省時間和燈絲。
檢查網格 在轉換為 STL 或切片之前,以避免列印中途失敗。
高效率處理 OBJ 檔案的技巧
經過多年的合作 OBJ 文件 在不同的場景中——從產品設計到 3D 列印——我養成了一套習慣和技巧,可以節省時間、避免錯誤並保持工作流程清晰。無論您是在為切片機準備文件還是與合作者共享模型,這些提示都可以提供協助。
🧠 開始之前:將 OBJ 視為一種交付格式
OBJ 檔案不適合從頭開始設計—它們最適合用於 共享, 印刷, 翻譯, 或者 編輯現有的基於網格的幾何形狀。因此,您應該將它們視為接近完成的模型,而不是粗略的想法。
✅ 有效使用 OBJ 檔案的最佳技巧
始終包含所有支援文件
共享 OBJ 模型時,請不要忘記包含:
.obj (幾何學)
.mtl (材料)
.jpg/.png (紋理)
將所有文件保存在一個資料夾中以避免丟失連結。
再次檢查規模
OBJ 檔案不儲存單位。一個軟體可能將 1 個單位解釋為 1 毫米,而另一個軟體則將其解釋為 1 英寸。
我建議始終在切片器或檢視器中確認尺寸。
匯出前清理網格
在 Blender 或 MeshLab 中,刪除:
鬆散的頂點
重複面
未使用的群組
有助於減少檔案大小並提高相容性。
使用描述性檔名
特別是對於彩色模型: product_v3_with_uv.obj
它可以避免合作者或客戶的困惑。
如果需要,簡化幾何圖形
如果檔案開啟或切片速度較慢,則進行抽取(減少多邊形)。
Blender 的「Decimate Modifier」適用於大多數有機形狀。
儘早驗證印刷適性
使用 Meshmixer 或 Netfabb 等工具檢查防水性和壁厚。
現在修復問題比切片後修復問題更容易。
導出設定很重要
從 Blender 匯出時:
應用變換
啟用“僅選擇”(以避免匯出整個場景)
設定導出軸設定以符合印表機的切片機
📋 我在 Blender 中使用的導出設定(用於列印)
設置
推薦值
應用修改器
✔ 是
包括法線
✔ 是
包括 UV
✔ 是
三角化面
✔ 可選(用於切片機)
撰寫資料
✔ 是(如果需要顏色)
前向軸
-Z Forward(用於 Cura)
上軸
是的
🤝 對於團隊:建立 OBJ 文件協議
如果您在團隊中工作或向客戶發送 OBJ 檔案:
定義導出單位(例如“所有文件以毫米為單位”)
始終壓縮包含紋理和 .MTL 的完整資料夾
如果需要,請使用預覽圖像
常見問題
1. OBJ 檔案用於什麼?
OBJ 檔案用於儲存 3D 幾何數據,例如頂點、面、法線和紋理。它通常用於 3D 列印、動畫、產品設計和遊戲開發。
2. 如何開啟 OBJ 檔案?
使用 3D 軟體,如 Blender、MeshLab、FreeCAD 或 Windows 3D Viewer。只需導入 .obj 文件,並確保 .mtl 和紋理檔案位於同一資料夾中。
3. 我可以直接從 OBJ 檔案進行 3D 列印嗎?
是的。大多數切片機(如 Cura、PrusaSlicer 和 Bambu Studio)都支援 OBJ。但是,請確認文件是無懈可擊的並且縮放比例正確。
4. STL 和 OBJ 檔案有什麼不同?
STL 僅儲存幾何圖形(沒有顏色或紋理)。 OBJ 支援顏色、材質和 UV 映射,使其更適合詳細或彩色列印。
5. 如何將 OBJ 檔案轉換為 STL?
將 OBJ 匯入 Blender 或 FreeCAD 並將其匯出為 STL。匯出之前檢查比例設定。
6. 為什麼我的切片器不顯示 OBJ 檔案的紋理?
切片機可能不支援材質或 UV 紋理。確保 .mtl 文件和紋理圖像已正確連結並由切片機支援。
7. 如何修復 OBJ 網格中的孔洞?
使用 Meshmixer、Netfabb 或 Blender 編輯模式中的修復工具。尋找非流形幾何或鬆散頂點。
8. 我可以在 Fusion 360 中編輯 OBJ 檔案嗎?
是的,但它需要將網格轉換為 BRep(實體),這只適用於簡單的幾何體。
9. OBJ 檔案是參數化的嗎?
不,OBJ 是一種網格格式,而不是參數格式。您不能像在 CAD 中那樣變更尺寸或特徵。
10 什麼軟體最適合編輯 OBJ 檔案?
Blender 是功能最強大的 OBJ 編輯免費工具。 Meshmixer 適合快速修復,而 Rhino3D 非常適合設計專業人士。
11 如何減少 OBJ 檔案的大小?
使用 Blender 中的「Decimate」修改器來減少多邊形數量,或使用 MeshLab 的簡化工具。
12 OBJ 和 FBX 有什麼不同?
FBX 支援動畫、組裝和更多元資料。 OBJ比較簡單,主要用於靜態網格。
13 如何從 CAD 軟體匯出 OBJ 檔案?
使用“匯出”或“另存為”選項。在 Fusion 360 或 SolidWorks 中,您可能需要先將模型轉換為網格或 STL,然後再轉換為 OBJ。
14 所有 3D 列印機都支援 OBJ 檔案嗎?
大多數現代切片機接受 OBJ 文件,但一些基本或較舊的切片機可能只接受 STL。始終檢查切片機的規格。
15 OBJ 檔案可以儲存材質和顏色資料嗎?
是的。 OBJ 檔案引用 .MTL 文件,定義顏色、反射率和紋理貼圖。
16 什麼是 .MTL 檔案以及為什麼需要它?
.MTL 檔案是與 OBJ 檔案相關聯的材質範本庫。它儲存材質和紋理定義。
17 如何確保 OBJ 檔案對於 3D 列印來說是無懈可擊的?
使用 Meshmixer、Netfabb 或切片器中的分析工具。修復非流形邊緣並確保所有面都正確連接。
推薦參考:
Wavefront .OBJ 文件 – 維基百科OBJ 檔案格式的概述、其起源、用例和文件結構。🔗 https://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file
數位格式說明 – 美國國會圖書館描述用於數位保存和存檔的 Wavefront OBJ 格式的官方技術文件。🔗 https://www.loc.gov/preservation/digital/formats/fdd/fdd000507.shtml
OBJ 檔案格式 – 簡單解釋 (All3DP)初學者的關於 OBJ 文件的工作原理、使用方法以及它們在 3D 列印和建模中的重要性的解釋。🔗 https://all3dp.com/2/obj-file-format-simply-explained/
Scratchapixel:OBJ 檔案格式技術解析以開發人員為中心的高階細分,介紹 OBJ 檔案的結構和逐行解析方式。🔗 https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/obj-file-format/obj-file-format.html
Sculpteo 詞彙表:用於 3D 列印的 OBJ 檔案格式解釋 OBJ 格式如何適應現代 3D 列印工作流程,尤其是在需要紋理和材質時。🔗 https://www.sculpteo.com/en/glossary/obj-file-3d-printing-file-format/